Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 Fury X

Ни для кого не секрет, что в последние несколько лет компания Advanced Micro Devices, Inc. в верхнем ценовом сегменте однопроцессорных графических карт выступает в роли догоняющей. В новейшей истории противостояния двух компаний так было с момента появления в 2012 году NVIDIA GeForce GTX 680, которая, в свою очередь, являлась ответом на AMD Radeon HD 7970, а затем и после анонса NVIDIA GeForce GTX TITAN/780/780 Ti. Появлением Radeon R9 290X/290 в 2013 году компании AMD не удалось переломить ситуацию, а выпуск новых графических процессоров и видеокарт на их основе затянулся до неприличности. Наконец, компании удалось подготовить свой самый современный графический процессор Fiji и представить на суд ценителям быстрой графики своего нового флагмана – AMD Radeon R9 Fury X.
Обзор видеокарты AMD Radeon R9 Fury X 4 Гбайт

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты AMD Radeon R9 Fury X приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, NVIDIA GeForce GTX 980 и AMD Radeon R9 290X.


* – в момент анонса.

упаковка и комплектация

Видеокарта поступила к нам на тестирование в стандартной коробке AMD, выполненной из нетолстого картона. Внутри в коробку вставлена оболочка из вспененного полиэтилена, в отсеках которой и зафиксирована видеокарта с её системой охлаждения.


Такая упаковка сравнительно компактна (с учётом системы жидкостного охлаждения) и в то же время надёжно защищает устройство от повреждений при пересылке/доставке. Поэтому серийные модели видеокарт также поставляются в точно такой же коробке, только с иным оформлением и комплектацией. Что касается эталонной версии AMD Radeon R9 Fury X, то в её комплект входят только четыре винтика для крепления радиатора к корпусу системного блока.

Добавим, что выпускается видеокарта в Китае и рекомендуется в продажу по цене от 649 долларов США. В российской рознице на момент подготовки статьи Radeon R9 Fury X можно было купить за 50 тысяч рублей и выше.

дизайн и особенности печатной платы

AMD Radeon R9 Fury X – первая из эталонных видеокарт, оснащённая системой жидкостного охлаждения. Несколько необычно видеть видеокарту с выходящими из её торца трубками, соединёнными с радиатором с вентилятором.


С точки зрений дизайна, видеокарта выглядит достаточно строго и выдержано, в её оформлении преобладает чёрный цвет, а не красный, как в прежних продуктах AMD. Однако нашлось место и для двух ярких надписей на боковой и верхней гранях кожуха видеокарты.


В дополнение они оснащены яркой подсветкой. Отметим, что размеры самой видеокарты очень скромны, по современным меркам и составляют всего 190 х 100 х 40 мм.

Корпус видеокарты выполнен из очень приятного на ощупь материала, напоминающего смесь пластика и силикона. На обратной стороне кожуха приклеены различные стикеры с серийным номером и прочей информацией.


AMD Radeon R9 Fury X оснащается одним выходом HDMI версии 1.4a, и тремя DisplayPort версии 1.2.


На своём привычном месте распаяны два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания.


Согласно спецификациям, AMD Radeon R9 Fury X может потребоваться до 275 ватт мощности, что на 25 ватт выше, чем требовалось эталонным Radeon R9 290X. С внешней стороны разъёмов питания находится линейка светодиодов, сигнализирующая об уровне загрузке видеокарты.

Поскольку печатная плата AMD Radeon R9 Fury X имеет длину всего 190 мм, то расположение элементов на ней получилось очень плотным, причём как с лицевой, так и с обратной стороны платы.


Система питания графического процессора шестифазная, с использованием твердотельных конденсаторов и силовых транзисторов DrMOS. Ещё две фазы питания отведены на память и силовые цепи.


За управление питанием графического процессора на плате отвечает PWM-контроллер IR 3567B производства International Rectifier.


Сверху на кромке платы можно найти маленький переключатель BIOS.


Кроме него, на обратной стороне платы рядом с индикаторами подсветки уровня загрузки есть ещё один маленький блок переключателей.


О его назначении сказать что-то определённое мы пока не можем.

Но, конечно же, самое интересное в AMD Radeon R9 Fury X – новый графический процессор Fiji и приютившиеся на его краях четыре микросхемы памяти HBM.


AMD Fiji построен по хорошо знакомой нам с вами архитектуре Graphics Core Next ревизии 1.2, помимо оптимизации производительности геометрических процессоров принёсшей новый формат loseless-компрессии цвета и возможность кодировать видео в формате H.264 с разрешением Ultra HD. Аппаратно новый Fiji представляет собой как бы несколько урезанную «склейку» из двух Tahiti в одном кристалле. Теперь GPU, состоящий из 8,9 млрд. транзисторов, содержит рекордные 4096 унифицированных шейдерных процессоров, 256 текстурных блоков и 64 блоков растеризации (ROPs). Одновременно слегка подросла частота работы графического процессора – вместо 1000 МГц у Radeon R9 290X теперь она составляет 1050 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения, но конкретных значений последнего мы пока привести не можем.

О новом типе видеопамяти High Bandwidth Memory (HBM), разработанном компаниями AMD и Hynix, и её особенностях вы уже наверняка ознакомились по многочисленным материалам в сети, поэтому здесь мы будем предельно лаконичны и просты. Основные цели, которые преследовали разработчики HBM-памяти весьма прозаичны: это увеличение пропускной способности при одновременном повышении энергоэффективности. Ключевые отличия данного типа памяти от GDDR5 заключаются в сравнительно низкой тактовой частоте 500 МГц (или 1000 МГц эффективной), но при 4096-битной шине обмена, требующей соединений большой плотности (поэтому микросхемы и расположены на одной подложке с кристаллом GPU). Таким образом, пропускная способность видеопамяти на AMD Radeon R9 Fury X составляет 512 Гбайт/с. Это больше, чем у любых других современных видеокарт, включая TITAN X. При этом, разработчики говорят о, как минимум, вдвое повышенной энергоэффективности микросхем HBM в сравнении с GDDR5, будь на ней достижима аналогичная пропускная способность. Единственная проблема в том, что памяти такой чудесной у AMD Radeon R9 Fury X всего четыре гигабайта…

Итог осмотру новой видеокарты подведёт информационная утилита GPU-Z с характеристиками новинки.


BIOS пока ничем не считывается, поэтому остаётся надеяться, что мы опубликуем его в следующих статьях про Radeon R9 Fury X, которые ждут вас уже совсем скоро.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

Эталонные AMD Radeon R9 Fury X оснащаются компактной системой жидкостного охлаждения Cooler Master. Под декоративной крышкой с лицевой стороны видеокарты скрыта помпа с трубками и водоблок под ней.


Сняв всю конструкцию с печатной платы, становится видно медное основание водоблока и термопрокладки в местах контакта теплораспределительной пластины с элементами силовых цепей видеокарты.


По двум гибким шлангам длиной около 400 мм от водоблока хладагент перекачивается в алюминиевый радиатор стандартной конструкции.


Таких мы тестировали уже десятки в серийных системах жидкостного охлаждения.

Охлаждается вентилятор потоком воздуха от 120-мм вентилятора производства Nidec Servo. Модель с номером D1225C12B7ZP-62 оснащена PWM-управлением и может вращаться в скоростном диапазоне от 970 до 2930 об/мин (по данным мониторинга).


Вентилятор базируется на подшипнике качения и должен прослужить очень долго, тем более, что Nidec Servo зарекомендовала себя, как поставщик очень качественных вентиляторов, в том числе и для японской Scythe.
Двумя оставшимися компонентами системы охлаждения являются декоративная и защитная крышки с лицевой и обратной стороны платы.


Кстати, крышку с лицевой стороны владельцам эталонных AMD Radeon R9 Fury X я рекомендую обклеить вибропластом.

Для проверки температурного режима работы видеокарты AMD Radeon R9 Fury X в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.4. Все тесты проводились в корпусе системного блока со снятой боковой стенкой, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия. Радиатор системы жидкостного охлаждения располагался рядом с системным блоком, боковая крышка которого была снята.

Сначала проверим эффективность системы охлаждения и температурный режим работы новой AMD Radeon R9 Fury X при автоматической регулировке скорости вентилятора охладителя.


Автоматический режим (970-1350 об/мин)
Очевидно, система жидкостного охлаждения справляется со своей задачей на все 100%. Температура такого огромного графического процессора, как Fiji с его 8,9 млрд. транзисторов во время тестирования увеличилась всего до 51 градуса Цельсия, а максимальная скорость вентилятора на радиаторе СВО поднялась только до 1350 об/мин или 25% мощности. В плане эффективности охлаждения результат впечатляющий, так как даже если снизить скорость вентилятора до минимальных 970 об/мин температура графического процессора возрастает всего на 4 градуса Цельсия в пике нагрузки, и AMD Radeon R9 Fury X по-прежнему остаётся холодной видеокартой.

При максимальной скорости вентилятора, составившей по данным MSI Afterburner 2930 об/мин, температура графического процессора Fiji и вовсе не превысила 40 градусов Цельсия.


Максимальная скорость (2930 об/мин)
Разумеется, уровень шума при этом становится очень высоким. Кстати, говоря об уровне шума видеокарты AMD Radeon R9 Fury X, в первую очередь стоит отметить звук работы помпы. Он не сильный и не громкий, но отчётливо слышимый и от этого неприятный. Его можно назвать назойливым, а на протяжении долгого времени он становится раздражающим. Так что AMD и её партнёрам, решившим выпустить эталонные версии, необходимо в первую очередь работать над снижением уровня шума помпы системы жидкостного охлаждения. На радиатор же можно вообще установить сразу два тихоходных 120-мм вентилятора и не потерять в эффективности ни одного градуса Цельсия, а может даже и выиграть.

оверклокерский потенциал

В настоящее время для разгона AMD Radeon R9 Fury X доступны изменения предела по питанию и повышение частота графического процессора. Инструментов для разгона видеопамяти HBM пока нет. Первый мы сразу увеличили на 50%, и стали проверять оверклокерский потенциал ядра. К сожалению, несмотря на высокоэффективную систему охлаждения, графический процессор AMD Radeon R9 Fury X нам удалось разогнать только на 65 МГц или 6,2%.


На фоне достижений эталонных версий GeForce GTX 980 Ti это просто-таки разочаровывающий результат. Ну, будем надеяться, что серийные модели «Фурии» смогут порадовать нас куда более впечатляющими результатами в разгоне, а пока пришлось остановиться на 1115/1000 МГц.


Зато температурный режим работы разогнанной видеокарты практически не претерпел изменений.


Автоматический режим (970-1300 об/мин)
Рост температуры на два градуса Цельсия в пике нагрузки вызван не только повышением частоты ядра, а также снижением верхней границы скорости вентилятора при его автоматической регулировке. На наш взгляд, тестировать AMD Radeon R9 Fury X при столь скромном разгоне одного GPU – пустая трата времени, поэтому сегодня мы проверили производительность видеокарты только на номинальных частотах.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:
системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:

Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra 6 Гбайт 1152-1241/7200 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076/7012 МГц;
AMD Radeon R9 Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum 3 Гбайт 1006-1072/7000 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 х 1440, 60 Гц).
Сегодня производительность новой AMD Radeon R9 Fury X мы сравним не только с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, но и с оригинальной версией этой же модели видеокарты в исполнении Inno3D.


Кроме этого, не лишним оказалось и включение в тестирование таких видеокарт, как Gainward GeForce GTX 980 Phantom и ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, в чём мы убедим вас по ходу статьи.


Разумеется, оценку производительности AMD Radeon R9 Fury X мы провели и с теперь уже предыдущим флагманом AMD – Radeon R9 290X в эталонном исполнении.


Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 14 июля 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.27 WHQL от 08.05.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.30 от 22.06.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.7 (15.200.1046.0) от 08.07.2015.
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Из новинок у нас появилась Batman: Arkham Knight, заменившая предыдущую версию игры этой же серии. Вот как теперь выглядит список тестовых приложений (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.18778, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 393.2, настройки качества на уровне «Very High», игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.500, использовался встроенный в игру тест на трассе «Okutama», настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
Результаты тестов производительности
На диаграммах результаты тестирования видеокарты AMD Radeon R9 Fury X выделены красной гаммой, а для отражения результатов старой AMD Radeon R9 290X мы выбрали «созревший» лиловый цвет заливки. В свою очередь, результаты четырёх видеокарт на графических процессорах NVIDIA отражены привычным светло-зелёным цветом. Отметим, что в каждом режиме качества на диаграммах результаты тестов видеокарт отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)

Раз уж AMD позиционирует Radeon R9 Fury X, как самую быструю однопроцессорную видеокарту, то при анализе результатов мы будем уделять особое внимание её противостоянию с эталонной GeForce GTX 980 Ti.


В первом полусинтетическом тесте AMD Radeon R9 Fury X слегка уступила NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в каждой тестовой сцене 3DMark, но чем тяжелее сцена, тем менее заметна разница в производительности между этими видеокартами, а в Fire Strike Ultra она и вовсе составляет 1,5%. Зато очевидно преимущество новой Radeon R9 Fury X над прежней Radeon R9 290X, достигающее 44%, а также опережение одной из самых быстрых оригинальных моделей GeForce GTX 980. C другой стороны, чтобы Radeon R9 Fury X смогли догнать оригинальные версии GeForce GTX 980 Ti, то они должны быть разогнаны не менее чем на 12-15%, что хорошо видно по преимуществу Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra над GeForce GTX 980 Ti. Откровенно говоря, нас терзают сомнения, что оригинальные версии Radeon R9 Fury X будут на такое способны.

Unigine Valley Bench

Иначе складывается ситуация в тесте Unigine Valley.


В лёгком графическом режиме AMD Radeon R9 Fury X уступила всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA, опередив только AMD Radeon R9 290X. А вот в тяжёлом с использованием сглаживания сумела опередить Gainward GeForce GTX 980 Phantom и ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, хотя основной конкурент в лице NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и, тем более, её оригинальная версия от Inno3D, остались впереди.

Hitman: Absolution

В игре Hitman: Absolution производительность новой AMD Radeon R9 Fury X, прямо сказать, не впечатляет.


Опередить GeForce GTX 980 Ti новинке не удалось, хотя не сказать, что преимущество NVIDIA здесь значительное, в особенности в наиболее ресурсоёмком режиме разрешении 2560 х 1440 пикселей. Прирост производительности AMD Radeon R9 Fury X над AMD Radeon R9 290X также не впечатляет и не превышает 24%, что весьма скромно для смены поколения графических карт. Ну, будем считать, что такие результаты – особенность движка Hitman: Absolution и идём дальше к следующей игре.

Crysis 3

В Crysis 3 видеокарта AMD Radeon R9 Fury X следует вплотную к своему конкуренту, в особенности в разрешении 2560 х 1440 пикселей, но всё же не опережает его.


Зато преимущество над прежним флагманом AMD – видеокартой Radeon R9 290X – здесь возросло вплоть до 38%, что куда лучше, чем 24% в предыдущей игре. Оригинальная Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra вполне закономерно сохраняет лидерство и в этой игре.

Tomb Raider (2013)

Чуть заметнее, чем в предыдущих играх отстаёт AMD Radeon R9 Fury X от NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в игре Tomb Raider.


Но и преимущество над AMD Radeon R9 290X здесь выше, и может достигать 43%. По диаграмме отметим, что производительность AMD Radeon R9 Fury X находится аккурат между скоростью эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и оригинальной Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

BioShock Infinite

Ещё пару-тройку месяцев назад мы ругали тест BioShock Infinite за низкий минимальный FPS на видеокартах с графическими процессорами NVIDIA. Теперь последняя исправила ситуацию, и уже AMD выглядит проигрышно в этом плане.


Что касается расстановки сил по среднему числу кадров в секунду, то она вполне типична для сегодняшнего тестирования. AMD Radeon R9 Fury X в очередной раз не смогла одолеть конкурента, хотя и демонстрирует очень уверенное преимущество над AMD Radeon R9 290X.

Metro: Last Light

В режимах с активацией Advanced PhysX в тесте игры Metro: Last Light видеокартам на графических процессорах AMD нечего противопоставить NVIDIA.


Зато при отключении дополнительных физических эффектов AMD Radeon R9 Fury X вполне может сразиться с оригинальной Gainward GeForce GTX 980 Phantom, но по-прежнему не с NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


Вместе с тем отметим, что в сравнении с AMD Radeon R9 290X новая AMD Radeon R9 Fury X демонстрирует один из лучших приростов производительности, опережая предшественницу на 50 и даже чуть более процентов. Но, как видим, и этого недостаточно для победы над флагманской NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Company of Heroes 2

Ситуация «без шансов на победу» в режимах без использования сглаживания для AMD Radeon R9 Fury X меняется на «а почему бы и нет?» при включении сглаживания в игре Company of Heroes 2 и переходе к разрешению 2560 х 1440 пикселей.

Battlefield 4

А вот в игре Battlefield 4 новая AMD Radeon R9 Fury X может соперничать только с очень быстрой версией GeForce GTX 980, но никак не с NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


Причём, вряд ли оригинальные версии «Фурии» с повышенными частотами смогут компенсировать 11-16% разницу с эталонной GeForce GTX 980 Ti. Увы, но самая быстрая однопроцессорная видеокарта NVIDIA пока оказалась «не по зубам» AMD.

Thief

Лучше для AMD Radeon R9 Fury X складывается ситуация в тесте игры Thief. Правда, скорее всего, в этом ей помогла поддержка API Mantle данной игрой.


В сравнении с Radeon R9 290X новый флагман AMD смог прибавить до 45% производительности, и в наиболее ресурсоёмком режиме выйти на удин уровень с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Sniper Elite III

Тот же API Mantle помог AMD Radeon R9 Fury X выйти на один уровень производительности с NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и в тесте игры Sniper Elite III, в особенности в режимах с использованием SSAA 4.0, которая максимально нагружает подсистему памяти видеокарт.


Кроме того, отметим максимальное из всех игр преимущество нового флагмана AMD над Radeon R9 290X, достигающее 61% в режимах с использованием сглаживания.

Middle-earth: Shadow of Mordor

В игре Middle-earth: Shadow of Mordor прослеживается тенденция, когда чем сильнее нагружаешь AMD Radeon R9 Fury X, тем ближе она подбирается к NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


Можно сказать, что в наиболее ресурсоёмких режимах качества графики, «Фурия» практически не уступает флагману NVIDIA, одновременно существенно опережая AMD Radeon R9 290X.

Dragon Age: Inquisition

Развить предыдущий успех в игре Dragon Age: Inquisition новинке, увы, не удалось.


Здесь мы видим существенное отставание AMD Radeon R9 Fury X не только от NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, но и от Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Конкурировать новинка может, разве что, с оригинальной ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum. Скромнее превосходство AMD Radeon R9 Fury X и над AMD Radeon R9 290X, составившее в среднем всего 17 процентов.

Total War: ATTILA

Совсем уж неудачно выступила AMD Radeon R9 Fury X в тесте игры Total War: ATTILA.


Очевидно, что в играх, критичных к объёму видеопамяти, четырёх гигабайт Fury X будет недостаточно для обеспечения более-менее комфортного уровня FPS, что мы и видим по результатам с использованием сглаживания и в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Grand Theft Auto V

Пусть новинке и не удалось одолеть NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в Grand Theft Auto V, но выступила AMD Radeon R9 Fury X здесь вполне достойно.


Практически во всех режимах тестирования она идёт немного впереди оригинальной Gainward GeForce GTX 980 Phantom и на 22-35% опережает свою предшественницу в лице AMD Radeon R9 290X.

DiRT Rally

DiRT Rally в нашем тестировании оказалась единственной игрой, где AMD Radeon R9 Fury X всё-таки удалось обойти NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Правда, её преимущество выразилось в считанные 1-3 FPS.

Batman: Arkham Knight

Учитывая тесное сотрудничество разработчиков Batman: Arkham Knight с компанией NVIDIA, особых успехов AMD Radeon R9 Fury X в этой игре мы не ждали. Тем не менее, выступила она здесь вполне достойно.


Одолеть эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и, тем более, оригинальную Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, конечно же, не получилось, но с Gainward GeForce GTX 980 Phantom у AMD Radeon R9 Fury X проблем не возникло, а над Radeon R9 290X преимущество составило 31-46%.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Теперь переходим к сводным диаграммам.
Сводные диаграммы
Прежде всего посмотрим, на сколько AMD Radeon R9 Fury X опережает AMD Radeon R9 290X. Обе видеокарты являются эталонными и тестировались на своих номинальных частотах.


Не сказать, что прирост производительности новой видеокарты впечатляющий, но он будет легко заметен игрокам практически во всех играх. Причём, чем выше разрешение и чем более ресурсоёмкий режим используется, тем лучше проявляет себя AMD Radeon R9 Fury X. Например, если в разрешении 1920 х 1080 пикселей без использования сглаживания в среднем по всем тестам AMD Radeon R9 Fury X опережает AMD Radeon R9 290X только на 27,7%, то в разрешении 2560 х 1440 пикселей при активации различных алгоритмов АА оно увеличивается до 38,1%. А в некоторых играх, таких, как Sniper Elite III, Metro: Last Light или BioShock Infinite преимущество нового флагмана AMD превышает 50%, что вообще является отличным результатом!

На следующей паре сводных диаграмм мы сравним AMD Radeon R9 Fury X с оригинальной версией Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Напомним, что данная видеокарта Gainward является одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980. Тем не менее, у новой Fury X не возникло проблем, чтобы опередить выставленного против неё конкурента.


Исключение составили только один режим Hitman: Absolution, Metro: Last Light с активированной Advanced PhysX и Dragon Age: Inquisition. В остальных играх AMD Radeon R9 Fury X, как минимум, не медленнее Gainward GeForce GTX 980 Phantom, а в среднем по всем тестам опередила на 1,5-7,8% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 8,1-12,5% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Наконец, мы подошли к самой интересной паре сводных диаграмм, где проанализируем соперничество AMD Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – двух флагманских видеокарт обеих компаний. За начальную точку отсчёта приняты результаты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, которая вышла раньше, а показатели AMD Radeon R9 Fury X отложены в виде отклонений от неё.


Как видим, в целом победа осталась за NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. AMD Radeon R9 Fury X смогла одолеть конкурента в DiRT Rally, и достойно противостоять в таких играх, как Thief, Sniper Elite III, Middle-earth: Shadow of Mordor, а также наиболее ресурсоёмких режимах Crysis 3, Hitman: Absolution и BioShock Infinite. Однако в среднем по всем играм отставание AMD Radeon R9 Fury X от NVIDIA GeForce GTX 980 Ti составило 9-10%.
Энергопотребление
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Отметим, что после замены материнской платы в тестовой системе суммарный уровень энергопотребления в нагрузке вырос в сравнении с предыдущими результатами.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


Самое интересное, что в сравнении с системой с AMD Radeon R9 290X уровень энергопотребления конфигурации с AMD Radeon R9 Fury X оказался даже ниже, причём сразу на 35 ватт в пике нагрузки. Пусть этот вариант системы не стал сегодня самым экономичным, уступив версии с оригинальной Gainward GeForce GTX 980 Phantom, но даже в сумме с системой жидкостного охлаждения, её помпой и вентилятором видеокарта AMD Radeon R9 Fury X в составе тестовой конфигурации потребляет на 41 ватт меньше, нежели система с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Так что по данному показателю AMD действительно удалось сотворить чудо, одновременно увеличив количество транзисторов в ядре на 43,5% и на том же техпроцессе уменьшив уровень энергопотребления. При этом отметим, что в 2D-режиме видеокарты на графических процессорах NVIDIA всё же немного экономичнее своих конкурентов.
Заключение
Определённо можно сказать, что AMD Radeon R9 Fury X не стала самой быстрой однопроцессорной видеокартой. По тестам производительности данная модель располагается между оригинальной GeForce GTX 980 и эталонной версией GeForce GTX 980 Ti. В некоторых играх, благодаря поддержке API Mantle и особенностям графических движков, разница между конкурентами практически отсутствует, но в целом Radeon R9 Fury X всё же не удалось сместить с трона GeForce GTX 980 Ti. Для новой видеокарты AMD ситуация усугубляется не только одинаковой с конкурентом рекомендованной стоимостью, но ещё и тем, что уже сейчас рынок заполнен оригинальными версиями GeForce GTX 980 Ti, которые на 10-12% быстрее референсных моделей, вкупе с тем, что оверклокерский потенциал «Фурии» пока не впечатляет. Изменится ли ситуация к лучшему для AMD при появлении оригинальных моделей Radeon R9 Fury X? Время покажет. При этом уже сейчас мы похвалим эталонные экземпляры за крайне эффективную систему жидкостного охлаждения и компактные размеры самой видеокарты. Над уровнем шума помпы ещё, конечно же, необходимо поработать. Кроме того, не будем забывать, что именно AMD Radeon R9 Fury X стала первой видеокартой с HBM, и что инженеры компании справились с этой, как оказалось, весьма непростой задачей безупречно.

Благодарим компанию AMD и
персонально Кирилла Погорелова
за предоставленную на тестирование видеокарту
.

Источник