Воздух, вода и медные трубы – 2: видеокарта ASUS ROG Poseidon GTX 980

В марте прошлого года в статье «Воздух, вода и медные трубы: видеокарта ASUS ROG Poseidon GTX 780» мы тестировали очень интересную видеокарту, оснащённую гибридной системой охлаждения, совмещающей воздушный и жидкостный типы. Уникальная инженерная мысль компании ASUS оказалась довольно грамотно реализована, и мы остались в полной мере довольны видеокартой.

Выпуск новых GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 на графическом процессоре NVIDIA GM204 архитектуры Maxwell 2.0 упростил задачу разработчикам систем охлаждения, поскольку тепловыделение нового GPU оказалось заметно ниже GK110. В результате мы стали свидетелями появления множества видеокарт с достаточно тихими кулерами, часть из которых даже останавливает свои вентиляторы в режиме невысокой нагрузки. Более того, это вывело на первый план проблему «пищащих» дросселей, которой пользователи таких видеокарт сегодня озабочены больше, чем шумом непосредственно от системы охлаждения.

Тем не менее, ASUS не отказалась от продолжения выпуска кулеров Poseidon, благо для новых видеокарт потребовалась лишь минимальная её доработка, а значит затраты наверняка оказались весьма скромными. Так появилась новая ASUS ROG Poseidon GTX 980 4 Гбайт (POSEIDON-GTX980-P-4GD5), которую мы сегодня и протестируем.


Отметим, что это уже пятая по счёту оригинальная GeForce GTX 980, предоставленная нам на тесты, и будем надеяться, что не последняя, хотя сразу после этой статьи нас уже ждут две оригинальные NVIDIA GeForce GTX 960…
1. Обзор видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 4 Гбайт (POSEIDON-GTX980-P-4GD5)

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA GeForce GTX 980, а также четырьмя оригинальными моделями GeForce GTX 980 производства MSI, Gainward, Gigabyte и ASUS.


* – по данным Яндекс.Маркет по состоянию на 15.01.2015.

упаковка и комплектация

Упаковка новой видеокарты претерпела минимальные изменения в сравнении с предшествовавшей ей ASUS ROG Poseidon GTX 780. Тёмно-красная картонная коробка средних размеров на лицевой стороне содержит информацию о модели видеокарты, её серии, технологиях NVIDIA, а также пару рекламных слоганов.


На обратной стороне коробки рассказано об особенностях системы охлаждения, её преимуществах над штатным кулером NVIDIA GeForce GTX 980, а также приведены технические характеристики и перечислены выходы видеокарты.


Верхняя панель лицевой стороны коробки откидная. Под ней сквозь пластиковое окошко видно саму видеокарту (точнее часть системы охлаждения), а рядом рассказывается об элементной базе и подсветке логотипа.


Внутри цветной оболочки вставлена ещё одна коробка из толстого картона. В её центре, в отдельной подложке из вспененного полиэтилена надёжно зафиксирована видеокарта, а под ней находятся аксессуары.

К сожалению, производители даже топовых продуктов продолжают комплектовать свои видеокарты самым обычным набором компонентов. Среди них кабель-разветвитель для подключения дополнительного питания, переходник с DVI на D-Sub, инструкция и компакт-диск, а также наклейка с логотипом ASUS серии ROG.


Игр или каких-то других приятных бонусов в комплекте проставки видеокарты нет.

Выпускается видеокарта в Китае, гарантия стандартна для продуктов ASUS и составляет три года. Если год назад мы сожалели, что новая на тот момент ASUS ROG Poseidon GTX 780 стоит 26 тыс. рублей, то теперь придётся расстраиваться ещё сильнее, ведь, учитывая стоимость ASUS ROG Poseidon GTX 980 в зарубежных онлайн-магазинах в 640 долларов США, менее чем за 40 тыс. рублей новинку вряд ли удастся купить. На момент подготовки статьи в России данная модель ещё не продавалась.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне новую ASUS ROG Poseidon GTX 980 отличить от ASUS ROG Poseidon GTX 780 практически невозможно. Только по наклейкам на обратной стороне платы или видеовыходам можно определить, что это за модель видеокарты. Пластиковый кожух системы охлаждения и два вентилятора закрывают всю её лицевую сторону, а обратная защищена перфорированной металлической пластиной.


Сверху, кроме привычных тепловых трубок, видны две трубки жидкостного контура, закрытые пластиковыми колпачками с резьбой. Размеры видеокарты составляют 282х124х40 мм, а весит она 1160 граммов.

ASUS ROG Poseidon GTX 980 оснащена стандартным для GeForce GTX 980 набором выходов DVI-I (Dual-Link), HDMI версии 2.0 и тремя DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


Видеокарта имеет два штатных разъёма для создания SLI-конфигураций, а также два разъёма для подключения дополнительного питания, один из которых восьмиконтактный.


Кроме того, что эти разъёмы перевёрнуты для более удобного отключения кабелей от них, рядом с каждым распаяны светодиоды: красный горит, когда питание не подключено, а белый – при подключении кабелей. Уровень энергопотребления видеокарты и требования к мощности блока питания в характеристиках не указаны. Остаётся предположить, что они не отличаются от стандартных и составляют 165 и 500 ватт, соответственно.

Отдельно отметим наличие двух трубок в верхней части видеокарты, предназначенных для фитингов системы жидкостного охлаждения.


Подробнее мы расскажем об этом в следующем подразделе статьи.

Как и её предшественница, печатная плата ASUS ROG Poseidon GTX 980 выполнена по оригинальному дизайну и оснащается усиленной системой питания.


Размещённая в правой части текстолита силовая схема состоит из десяти фаз, восемь из которых отведены для питания графического процессора.


Как и все топовые продукты ASUS, ROG Poseidon GTX 980 базируется на фирменной концепции Super Alloy Power вкупе с DIGI+ VRM, заключающейся в использовании исключительно высококачественных и долговечных компонентов. В частности, заявлено 30%-е снижение электрических наводок, использование японских твердотельных конденсаторов с 20%-м снижением температур и в пять раз увеличенным сроком службы. Дополнительные твердотельные танталовые конденсаторы распаяны на обратной стороне текстолита в зоне напротив графического процессора.


В общем, элементная база должна удовлетворить любые требования оверклокеров.

Управление питанием графического процессора осуществляется цифровым контроллером Digi+ VRM ASP1212 производства компании International Rectifier.


Отметим, что согласно спецификациям, данный контроллер способен увеличивать напряжение на графическом процессоре до 2,3 В.

Есть на печатной плате и контактные площадки для измерения напряжений памяти, графического процессора и силовых цепей, а также для снятия лимитов их увеличения.


Графический процессор GM204 ревизии А1 произведён по нормам 28-нм технологического процесса и выпущен в Тайване на 37-й неделе 2014 года (первая половина сентября).


В отличие от продуктов конкурентов, заводской разгон GPU видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 оказался сравнительно небольшим: базовая частота ядра в 3D-режиме повышена всего на 52 МГц, или 4,6% и составляет 1178 МГц. В форсированном режиме частота графического процессора может достигать 1279 МГц. Такую же частотную формулу имеет графический процессор видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 980, однако, если на последней частота и повышалась только до 1279 МГц, то у ASUS ROG Poseidon GTX 980 частота увеличивалась до 1316 МГц, и это при одинаково увеличенном до максимума значении Power Limit. То есть BIOS у двух этих видеокарт всё-таки разный. Добавим, что в 2D-режиме частота процессора снижается до 135 МГц одновременно с уменьшением напряжения с 1,212 до 0,85 В. Качество ASIC GPU нашего экземпляра видеокарты равно 72,0%.


Стандартные для GeForce GTX 980 четыре гигабайта видеопамяти на ASUS ROG Poseidon GTX 980 набраны микросхемами производства Samsung Semiconductor (маркировка K4G41325FC-HC28).


Отметим, что маркировка микросхем теперь содержит ключ-код, которого раньше на таких чипах не было. Эффективная частота работы памяти видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 составляет 7012 МГц, то есть равна эталонной. При 256-битной шине обмена теоретическая пропускная способность такой памяти может достигать 224,4 Гбайт/с, а в 2D-режиме её частота снижается до 648 МГц.

Если в таблице характеристик и по ходу описания видеокарты мы что-то упустили, то информационная утилита GPU-Z восполнит данный пробел.


BIOS видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 вы можете скачать из файлового архива, а мы переходим к изучению очень интересной системы охлаждения и проверке её эффективности с уровнем шума.

система охлаждения – эффективность и уровень шума

Оригинальная гибридная система охлаждения видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 конструктивно не претерпела практически никаких изменений. Вот как она выглядит схематично:


Радиатор состоит из двух частей: медной испарительной камеры с пронизывающей её трубкой, по которой движется хладагент; основного радиатора с тепловыми трубками.


В алюминиевом радиаторе с тонкими и длинными рёбрами применены три тепловые трубки – две шестимиллиметровые и одна восьмимиллиметровая. Они немного сплющены и контактируют с медным основанием по всей высоте радиатора. С обоих своих торцов радиатор практически открыт, поэтому в обе стороны идёт довольно ощутимый поток воздуха.


Во всех местах сопряжений радиатора применена пайка.

Отметим, что качество обработки медного основания кулера ASUS ROG Poseidon GTX 980 выполнено на самом высоком уровне.


Правда, с количеством термопасты на нём сборщики определённо переборщили.

Резьба внутри выходящих из радиатора трубок одна из самых распространённых в системах жидкостного охлаждения – G1/4.


То есть можно использовать фитинги практически любого диаметра, правда хорошо бы ещё, чтобы фитинги эти входили в комплект поставки видеокарты.


Что касается пластикового кожуха с вентиляторами, то он и вовсе идентичен ASUS ROG Poseidon GTX 780: две 86-мм крыльчатки производства компании FirstD (модель FDC10H12S9-C) с PWM-управлением. Диапазон изменения скорости тот же – от 1000 до 3800 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,0 градуса Цельсия.

Прежде всего, проверку эффективности работы системы охлаждения оригинальной видеокарты ASUS мы провели без использования жидкостного охлаждения и при автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим (1050-2020 об/мин)
Максимальная температура графического процессора ASUS ROG Poseidon GTX 980 достигла 74 градусов Цельсия в пике нагрузки, а скорость вентиляторов плавно увеличилась до 2020 об/мин. Среди оригинальных GeForce GTX 980 этот результат по понятным причинам не является выдающимся, однако на фоне предшествующей ей ASUS ROG Poseidon GTX 780 с её 80 градусами по GPU и 2460 об/мин показатели «Посейдона» выглядят куда лучше. Хотя в обоих случаях эти видеокарты нельзя назвать тихими или хотя бы комфортными.

Поэтому, учитывая, что запас по эффективности охлаждения ещё есть, мы решили уменьшить скорость вентиляторов кулера до вполне комфортных на фоне работающего системного блока 30% мощности или 1140 об/мин, и провели тестирование ещё раз.


2×1140 об/мин
В результате температура графического процессора увеличилась на девять градусов и достигла отметки 83 градуса Цельсия. Это не критично для кристалла GM204, но всё же постоянно эксплуатировать видеокарту в таком режиме мы бы конечно не рекомендовали.

При максимальной скорости вентиляторов кулера, и всё ещё без использования жидкостного охлаждения, температуры графического процессора существенно снизились.


Максимальная скорость (2×3820 об/мин)
По ядру получилось всего 63 градуса Цельсия, правда шумит видеокарта при такой скорости вентиляторов очень сильно.

Переходим к водным процедурам. Для тестов ASUS ROG Poseidon GTX 980 с жидкостным охлаждением мы собрали систему из недавно протестированных компонентов EKWB EK-KIT X240, но с большим 360-мм радиатором и вентиляторами на минимальных 800 об/мин.


С таким охлаждением температуры видеокарты ASUS ROG Poseidon GTX 980 оказались настолько низкими, что даже лучший оригинальный воздушный кулер GeForce GTX 980 при максимальных оборотах своих вентиляторов проиграл бы не менее 20(!) градусов Цельсия.


Жидкостное охлаждение + автоматический режим (1020-2040 об/мин)
Превосходный результат! И, разумеется, видеокарта ASUS ROG Poseidon GTX 980 в тандеме с собранной нами системой жидкостного охлаждения оказалась очень и очень тихой.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума ASUS ROG Poseidon GTX 980 мы включили результаты измерений всех ранее протестированных нами оригинальных моделей GeForce GTX 980: MSI GeForce GTX 980 Gaming, Gainward GeForce GTX 980 Phantom, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и ASUS STRIX GeForce GTX 980. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке, а для ASUS ROG Poseidon GTX 980 – дополнительно отмечена вручную заданная граница скорости 1140 об/мин (30% мощности). Посмотрим на результаты.


ASUS ROG Poseidon GTX 980 при автоматической регулировке скорости вентиляторов не стала лидером по уровню шума, что вполне ожидаемо, учитывая сложность конструкции её кулера. Однако ей удалось обойти Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming (кстати, кривые уровня шума этих видеокарт проходят очень близко друг к другу), а также родственную ASUS STRIX GeForce GTX 980. Gainward GeForce GTX 980 Phantom работает чуть тише, а до тишины MSI GeForce GTX 980 Gaming всем видеокартам слишком далеко. Зато если вручную ограничить скорость вентиляторов «Посейдона», то эту видеокарту можно сделать очень тихой, и, как показали наши тесты, ещё тише она будет при использовании высокоэффективной СВО. При этом нужно помнить, что холодной ASUS ROG Poseidon GTX 980 с таким уровнем шума будет только в случае использования системы жидкостного охлаждения.

оверклокерский потенциал

Прежде всего, мы проверяли оверклокерский потенциал ASUS ROG Poseidon GTX 980 на воздушном охлаждении без подключения СВО. Как выяснилось, частоту графического процессора без потери стабильности и появления дефектов изображения можно поднять на 175 МГц (+14,9%), а частоту видеопамяти на 1120 эффективных мегагерц (+16%).


Таким образом частоты разогнанной видеокарты составили 1353-1454/8132 МГц.


При этом по данным мониторинга частота графического процессора автоматически увеличивалась до 1491 МГц, а его температура при автоматической регулировке скорости вентиляторов достигала 77 градусов Цельсия.


Автоматический режим (1050-2200 об/мин).
То есть в сравнении с номинальным режимом работы GPU разогнанной видеокарты стал горячее на 3 градуса Цельсия в пике нагрузки, а максимальная скорость вентиляторов увеличилась на 180 об/мин.

Разумеется, такой разгон не стал проблемой системы жидкостного охлаждения, когда температура GPU выросла всего на два градуса Цельсия – до 46 градусов Цельсия, и при этом, судя по графикам мониторинга, видеокарта вела себя заметно стабильнее, чем при воздушном охлаждении.


А раз у нас есть столь впечатляющий запас по эффективности охлаждения (31 градус в сравнении с «воздухом»), то на охлаждении жидкостном мы стали изучать потенциал разгона ядра видеокарты далее. В результате удалось добавить к ранее полученной частоте графического процессора ещё 50 МГц при суммарных +225 МГц или 19,1% приросте.


Теперь частоты видеокарты составляли 1403-1504/8132 МГц.


Под нагрузкой частота ядра увеличивалась до впечатляющих 1541 МГц, подтверждающих успех жидкостного охлаждения на GeForce GTX 980. После такого разгона температура графического процессора повысилась ещё на один градус Цельсия до по-прежнему смешных 47 градусов Цельсия.


С использованием эффективного жидкостного охлаждения вентиляторы кулера вообще жили какой-то своей жизнью, вяло колеблясь у отметки 1030 об/мин. Пожалуй, программистам ASUS впору ещё уменьшить нижнюю границу работы вентиляторов ASUS ROG Poseidon GTX 980 до 800 об/мин, а может и 600 об/мин. Остаётся добавить, что увеличение напряжения на ядре видеокарты ни коим образом не способствовало дальнейшему его разгону.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:
Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

ASUS ROG Poseidon GTX 980 4 Гбайт 1178-1279/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4 Гбайт 1216-1317/7012 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц;
ASUS STRIX GeForce GTX 980 4 Гбайт 1178-1279/7012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
Оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).
Тестовая часть статьи сегодня будет представлена только видеокартами NVIDIA GeForce GTX 980, зато их будет сразу шесть штук. Кроме ASUS ROG Poseidon GTX 980, в тестирование мы включили четыре оригинальные GeForce GTX 980 и одну эталонную из предыдущих статей.


Все видеокарты тестировались только на своих номинальных частотах. Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 7 декабря 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.75 WHQL от 18.11.2014.
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный проход сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.16337, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.1.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка;
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка;
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – Build v1636.37, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности
Раскраска на сегодняшних диаграммах очень простая: результаты тестирования героини статьи – ASUS ROG Poseidon GTX 980 – выделены тёмно-бирюзовой гаммой, а все остальные видеокарты на GPU NVIDIA традиционной светло-зелёной. Поскольку анализировать сегодня особо нечего, то оставим диаграммы без комментариев, а наиболее интересные моменты отметим уже по сводным диаграммам.

3DMark (2013)

Unigine Valley Bench

Sleeping Dogs

Hitman: Absolution

Crysis 3

Tomb Raider (2013)

BioShock Infinite

Metro: Last Light

Company of Heroes 2

Total War: Rome II

Batman: Arkham Origins

Battlefield 4

Thief

GRID Autosport

Sniper Elite III

Middle-earth: Shadow of Mordor

Dragon Age: Inquisition


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числе кадров в секунду по каждой видеокарте.


А вот теперь переходим к сводным диаграммам.
4. Сводные диаграммы
Сначала сравним производительность ASUS ROG Poseidon GTX 980 с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, приняв её результаты за начальную точку отсчёта.


Несмотря на незначительную разницу в частотах графических процессоров этих видеокарт, оригинальная модель ASUS быстрее эталонной версии. В среднем по всем тестам «Посейдон» имеет преимущество 3,5%. Разницы совсем нет в нересурсоёмких играх и разрешении 1920х1080 пикселей, а максимальна она в GRID Autosport, Sniper Elite III и Metro: Last Light (с использованием Advanced PhysX).

Теперь оценим производительность ASUS ROG Poseidon GTX 980 с одной из самых быстрых оригинальных GeForce GTX 980 – Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.


И здесь разница невелика. В среднем ASUS ROG Poseidon GTX 980 отстаёт на 1,8-2,4%, а больше всех проигрывает в GRID Autosport или Total War: Rome II. Столь небольшая разница в производительности между оригинальными видеокартами в очередной раз даёт понять, что при выборе GeForce GTX 980 внимание всё же стоит уделять другим характеристикам, а повышенные частоты пусть идут бонусом, но не более того.

Ещё одна пара сводных диаграмм, которая, на наш взгляд, будет интересна, отведена под сравнение равночастотных видеокарт ASUS ROG Poseidon GTX 980 и ASUS STRIX GeForce GTX 980. Напомним, что заявленные частоты у этих моделей одинаковы, однако по данным мониторинга частота графического процессора «Посейдон» увеличивается до 1316 МГц, тогда как у «Неясыти» она составляла 1279 МГц. Так что, теоретически, версия ASUS с гибридным кулером должна быть чуть быстрее. Так и вышло:


Здесь разница ещё меньше, чем на двух предшествующих парах диаграмм, но всё же есть. Иными словами, даже на одинаковых заявленных частотах производительность разных GeForce GTX 980 может немного отличаться.
5. Энергопотребление
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с шестью разными GeForce GTX 980.


Прямо сказать, ничего особо интересного в разделе с уровнем энергопотребления сегодня нет. В 3D-режиме все системы, включая конфигурацию с ASUS ROG Poseidon GTX 980, демонстрируют примерно одинаковый уровень энергопотребления. В 2D-режиме наиболее экономичными оказались варианты с ASUS ROG Poseidon GTX 980, MSI GeForce GTX 980 Gaming и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming. Несмотря на неплохо разогнанный центральный процессор и остальные компоненты системы, любой из шести конфигураций с GeForce GTX 980 будет достаточно качественного блока питания мощностью 550 ватт.
Заключение
Пожалуй, за исключением высокой стоимости, у новой ASUS ROG Poseidon GTX 980 есть только два некритичных недочёта. Первый, это весьма скромно увеличенные частоты графического процессора и полностью отсутствующий разгон видеопамяти. Как мы сегодня убедились, эффективность воздушного кулера видеокарты и её оверклокерский потенциал более чем достаточны для, как минимум, ещё 100-мегагерцевого повышения частоты GPU. Кроме того, было бы здорово, если бы производители таких оригинальных видеокарт не чурались разгона памяти, влияющей на производительность в высоких разрешениях и режимах с использованием сглаживания. Второй недочёт, который, скорее всего, можно исправить доработкой BIOS видеокарты, это снижение нижней границы скорости вентиляторов кулера с 1000 до, хотя бы, 800, а ещё лучше 600 об/мин, чтобы сделать её безупречно бесшумной в 2D-режиме или при использовании жидкостного охлаждения.

В остальном ASUS ROG Poseidon GTX 980 является одной из лучших представительниц оригинальных GeForce GTX 980. Десятифазная система питания с использованием высококачественных и долговечных компонентов, исчерпывающий набор инструментов для оверклокинга и мониторинга, уникальная гибридная система охлаждения с недостижимой для других моделей видеокарт эффективностью и умеренным уровнем шума в 2D-режиме (если использовать только воздушный кулер). Не будем забывать и про очень высокий уровень производительности для однопроцессорных видеокарт. Резюмируем: ASUS ROG Poseidon GTX 980 является достаточно привлекательным вариантом среди всех оригинальных GeForce GTX 980 с воздушным охлаждением, и единственной видеокартой, которую можно очень просто включить в контур системы жидкостного охлаждения без дополнительных затрат на приобретение водоблока, а также потери гарантии при его установке.

Благодарим компанию ASUS,
персонально Евгения Бычкова и Влада Захарова,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.

Источник