Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X 8 Гбайт

В прошлом месяце мы знакомились с новой видеокартой на графическом процессоре AMD Grenada Pro – Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, фактически являющейся заменой оригинальных версий Radeon R9 290 с вдвое увеличенным объёмом видеопамяти и слегка повышенными частотами. Как удалось выяснить, разницы в производительности с новинки с предшествующей ей моделью практически не оказалось, что, впрочем, не удивительно, учитывая банальный ребрендинг графического процессора Hawaii Pro, который провела AMD.

В сегодняшней статье речь пойдёт о старшей модели на графическом процессоре AMD Grenada XT – видеокарте Sapphire Tri-X R9 390X.


Её предназначение – обновление оригинальных версий Radeon R9 290X. Причём, именно обновление, ведь, как и младшая «сестра», Radeon R9 390X ничего нового не несёт, кроме тех же повышенных частот и увеличенного объёма памяти. Тем не менее, знакомство с ней, на наш взгляд, будет познавательным, тем более что в недалекой перспективе мы всё же надеемся на снижение цен на Radeon R9 390X/390 до уровня нынешних Radeon R9 290X/290, что сделает первые гораздо интереснее с точки зрения конечного покупателя.
1. Обзор видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X 8 Гбайт

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 390X и Radeon R9 290X, которой она приходит на замену, а также оригинальной Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, с которой мы будем сравнивать её производительность.

упаковка и комплектация

Sapphire Tri-X R9 390X запечатана в картонную коробку средних размеров с традиционным изображением механического существа, напоминающего одного из егерей фильма «Тихоокеанский рубеж». Кроме этого на лицевой стороне коробки в семи круглых пиктограммах приведены особенности видеокарты, а сверху указана модель.


На обратной стороне упаковки кратко рассказывается о системе охлаждения видеокарты и прочих достоинствах продукта.


Наклейка на одной из боковых сторон вполне типична.


Вместе с видеокартой поставляются компакт-диск с драйверами и программным обеспечением, наклейка с логотипом Sapphire, краткая инструкция по установке и рекламный буклет.


Кроме этого должен быть еще HDMI кабель длиной 1,8 метра, но он, по всей видимости, остался у предыдущего тестера.

Sapphire Tri-X R9 390X выпускается в Китае. На видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия . Стоимость данной модели за рубежом начинается с 419 долларов США, что примерно на 27% дороже Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ($329). В российский розничных магазинах видеокарту можно приобрести по цене от 33 тысяч рублей. Примерно столько же стоят оригинальные версии GeForce GTX 980…

дизайн и особенности печатной платы

Внешне Sapphire Tri-X R9 390X выглядит практически также, как и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – дизайн строгий и выдержанный, но в то же время не банальный. Отличают это видеокарты только пластиковые вставки на кожухе системы охлаждения.


С полностью открытой обратной стороны видеокарты видно, что система охлаждения примерно на 30 мм выходит за край текстолита печатной платы, а сверху в кожухе видны прорези для частичного выброса нагретого воздуха. Отметим, что размеры видеокарты составляют 306 x 111 x 44 мм, а весит она 1040 граммов.

На панели с выходами размещены один DVI (Dual-Link), один HDMI версии 1.4а и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с разреженной решёткой для отвода нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


С противоположного торца в кожухе также есть прорезь, но она, скорее всего, носит декоративный характер.

Два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания распаяны на дальнем конце верхнего края текстолита и перевёрнуты для более удобного отключения от них кабелей питания.


Заявленный в спецификациях уровень энергопотребления Sapphire Tri-X R9 390X может достигать 375 ватт, а мощность блока питания, рекомендованного для системы с одной такой видеокартой, должна составлять не менее 750 ватт.

Как и у Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, CrossFireX-разъёмов на печатной плате Sapphire Tri-X R9 390X нет, так как организация работы мультипроцессорных конфигураций Radeon перекочевала на PCI-Express интерфейс. А вот переключатель BIOS на месте, причём удобный кнопочный, который позволяет активировать либо BIOS c поддержкой UEFI, либо обычный его вариант.

Печатная плата видеокарты выполнена по эталонному дизайну, но собрана из высококачественных компонентов.


Как и в младшей модели, в системе питания видеокарты, реализованной по схеме «6+2», здесь используются дроссели Black Diamond Choke, которые должны быть на 10% холоднее и на 25% экономичнее обычных.


В дополнение, используются долговечные конденсаторы с заявленным сроком службы не менее 16000 часов.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером IR3567B производства International Rectifier, то есть точно таким же, как и на Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.


А вот графический процессор здесь полноценный – Grenada XT, а не Pro. Его кристалл выпущен по нормам 28-нм техпроцесса на Тайване на 13 неделе 2015 года (конец марта).


Grenada XT содержит 2816 шейдерных процессора, 176 текстурных блоков и 64 блока растровых операций (ROPs), то есть сконфигурирован он точно так же, как и Hawaii XT на Radeon R9 290X. Если говорить о заводском повышении частоты графического процессора в 3D-режиме, то назвать это повышение можно лишь номинальным, поскольку оно составляет всего +5 МГц (1055 МГц). Говоря прямо, никакого заводского разгона у Sapphire Tri-X R9 390X нет. Уж если бы и решили разогнать видеокарту, то добавлять к базовой частоте нужно было никак не формальные 5 МГц, а хотя бы 50. Впрочем, к самой Sapphire, очевидно перестраховавшейся в этом плане, у нас вряд ли могут быть какие-то претензии, ведь хорошо известно, что потенциал этого ядра давно исчерпан.

При переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,219 В до 0,992 В. Качество ASIC у нашего кристалла GPU видеокарты оказалось равно 77,1%.


Все 16 микросхем видеопамяти стандарта GDDR5 суммарным объёмом 8 Гбайт выпущены компанией SKhynix (маркировка H5GC4H24AJR T2C и распаяны на лицевой стороне печатной платы.


Судя по маркировке, теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 6000 МГц. На этой частоте память видеокарты Sapphire и функционирует при напряжении 1,5 В. То есть никакого заводского разгона памяти здесь также нет. Добавим, что пропускная способность видеопамяти при 512-битной шине составляет 384 Гбайт/с, и что в 2D-режиме частота памяти снижается до 600 МГц.

В завершении обзора Sapphire Tri-X R9 390X приведём снимок утилиты GPU-Z с характеристиками видеокарты.


BIOS Sapphire Tri-X R9 390X вы можете скачать из файлового архива.

системы охлаждения Tri-X – эффективность и уровень шума

Отличий в системе охлаждения Sapphire Tri-X R9 390X от оной у Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, как вы понимаете, нет. Это всё та же массивная и тяжёлая Tri-X с тремя вентиляторами.


Напомним, что в её основе лежит алюминиевый радиатор, состоящий из двух секций, пронизанных в общей сложности пятью медными тепловыми трубками.


Центральная тепловая трубка имеет огромный даже по меркам суперкулеров диаметр 10 мм, рядом с ней с обеих сторон расположились две 8 мм трубки, а крайние имеют диаметр 6 мм.


В целом кулер Sapphire Tri-X способен рассеять не менее 300 ватт тепла, что вполне достаточно для видеокарт данного класса даже при разгоне. Контакт тепловых трубок с пластинами радиатора и медным основанием выполнен пайкой.

Контактная поверхность основания кулера ровная, хотя и обработана она весьма посредственно.


С графическим процессором радиатор Sapphire Tri-X контактирует через термопасту, а с силовыми элементами и микросхемами видеопамяти – через термопрокладки.

Для охлаждения конструкции предназначены три вентилятора, закреплённые на стойках в пластиковой рамке.


Реальный диаметр девятилопастных крыльчаток производства компании FirstDo составляет 86 мм.


Как и у Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, скорость вращения вентиляторов изменяется автоматически ШИМ-методом по «интеллектуальному алгоритму». В режимах минимальной нагрузки или простоя происходит максимальное снижение скорости вентиляторов и снижение уровня шума, хотя полной остановкой вентиляторов кулер не оснащён. По данным мониторинга скорость вращения вентиляторов изменялась в диапазоне от 950 до 3920 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Температурный режим работы Sapphire Tri-X R9 390X при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов оказался следующим.


Автоматический режим (950-2230 об/мин, x3)
Как видим, старшая видеокарта, несмотря на более высокую частоту ядра и полноценный графический процессор, не оказалась горячее младшей Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Всё те же пиковые 75 градусов Цельсия в пике нагрузки при максимальной скорости вентиляторов 2230 об/мин. Максимальные температуры силовых элементов также находятся у вполне приемлемых для них границ. То есть фирменная система охлаждения Sapphire с уверенностью справляется с поставленной задачей, разве что уровень шума при такой скорости вентиляторов комфортным не назовёшь.

Ну а предельной эффективности от Sapphire Tri-X удаётся добиться при максимальной скорости вентиляторов.


Максимальная скорость (3920 об/мин, x3)
Снижение температуры графического процессора произошло сразу на 15 градусов Цельсия в сравнении с режимом автоматической регулировки, а температуры силовых цепей снизились на величины от 12 до 24 градусов Цельсия. Правда, терпеть такую ревущую видеокарту внутри корпуса системного блока вряд ли кому будет под силу. Каков уровень её шума в цифрах, мы с вами сейчас узнаем.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Sapphire Tri-X R9 390X мы внесли результаты измерений уровня шума эталонной версии AMD Radeon R9 290X/290, эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также оригинальных видеокарт Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC и ASUS STRIX R9 390 OC. Кривой уровня шума Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на графике нет, поскольку она практически полностью повторяет кривую уровня шума Sapphire Tri-X R9 390X, что не удивительно, ведь у этих видеокарт одинаковые системы охлаждения. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.


К сожалению, шумит Sapphire Tri-X R9 390X сильнее, чем Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC и совершенно некомфортна в 3D-режиме. Лишь при переходе в 2D-режим кулер видеокарты затихает, но это, откровенно говоря, слабое утешение. C другой стороны, тихих Radeon R9 290X/290 и Radeon R9 390X/390 с воздушным охлаждением нам вообще не довелось тестировать, так что результат Sapphire Tri-X R9 390X вполне можно назвать типичным. Зато Sapphire Tri-X R9 390X работает тише трёх остальных видеокарт тестирования, в числе которых и прямой конкурент в лице ASUS STRIX R9 390 OC. Добавим, что писка дросселей во время тестирования видеокарты Sapphire не зафиксировано.

оверклокерский потенциал

Без увеличения напряжения на ядре и речной регулировки скорости вентиляторов кулера, графический процессор видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X нам удалось разогнать всего на 85 МГц или 8,1% к номинальной частоте. Разгон памяти также не смог впечатлить, ограничившись скромными 920 МГц.


Тем не менее, итоговые частоты Sapphire Tri-X R9 390X, составившие после разгона 1140/6920 МГц, оказались выше, чем у недавно протестированной нами Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.


После разгона видеокарты её температурный режим изменился незначительно. Так, графический процессор стал прогреваться до 78 градусов Цельсия вместо прежних 75 градусов, а температуры силовых элементов увеличились на восемь градусов Цельсия.


Автоматический режим (1010-2550 об/мин, x3)
При этом максимальная граница скорости вентиляторов при автоматической регулировке выросла с 2230 об/мин до 2550 об/мин.

Переходим к тестам производительности видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X в сравнении с конкурентами.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:
системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076/7012 МГц;
ASUS Radeon Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
Sapphire Tri-X R9 390X 8 Гбайт 1055/6000 МГц и при разгоне до 1140/6920 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1010/6000 МГц;
оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 х 1440, 60 Гц).
В качестве верхних ориентиров по производительности для Sapphire Tri-X R9 390X 8 Гбайт мы включили в тестирование эталонные ASUS Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


Прямым конкурентом для Radeon R9 390X сегодня являются видеокарты GeForce GTX 980, поэтому в тестирование включена оригинальная Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Кроме этого, производительность Sapphire Tri-X R9 390X мы сравним с недавно протестированной Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт.


Все видеокарты, за исключением самой Sapphire Tri-X R9 390X, тестировались на номинальных частотах. Отметим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 4 августа 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.10 WHQL от 14.07.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.30 от 22.06.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.7 (15.200.1046.0) от 08.07.2015.
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.1.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.19100, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 393.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.600, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности
На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах AMD выделены красной гаммой, за исключением результатов Sapphire Tri-X R9 390X при разгоне, которые отражены более тёмным оттенком красного. Видеокарты на графическом процессоре NVIDIA выделены привычным светло-зелёным цветом. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов видеокарт отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)


В 3DMark разница в производительности между видеокартами Sapphire Tri-X R9 390X и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X минимальна. При разгоне Sapphire Tri-X R9 390X практически выходит на один уровень производительности с оригинальной Gainward GeForce GTX 980 Phantom, к слову, имеющей далеко не формальный заводской разгон, в отличие от Sapphire.

Unigine Valley Bench

В Unigine Valley разница между видеокартами куда более заметна, чем в предыдущем тесте.


Без использования сглаживания в разрешении 1920 х 1080 пикселей Sapphire Tri-X R9 390X заметно уступает Gainward GeForce GTX 980 Phantom, хотя и обходит сестру Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Зато при переходе в более высокое и ресурсоёмкое разрешение 2560 х 1440 пикселей с одновременной активацией сглаживания степени 8х Sapphire Tri-X R9 390X отстаёт от прямого конкурента на считанные баллы, а при разгоне способна даже опередить Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Hitman: Absolution

Похожим с Unigine Valley образом складывается ситуация в игре Hitman: Absolution.


Если в лёгких режимах качества графики лидируют видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то при включении MSAA8x или переходе в разрешение 2560 х 1440 пикселей ситуация выравнивается и Sapphire Tri-X R9 390X уже способна опережать Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Более того, разогнав героиню сегодняшнего теста можно получить такую же производительность, как и у флагманской ASUS Radeon Fury X.

Crysis 3

Тест в игре Crysis 3 продемонстрировал нам следующую картину.


На номинальных частотах Sapphire Tri-X R9 390X, на 7-9% опережая Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, на равных борется с Gainward GeForce GTX 980 Phantom, а после разгона уверенно обходит конкурента. В то же время, до уровня производительности ASUS Radeon Fury X такого разгона недостаточно, не говоря про эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Tomb Raider (2013)

По-другому складывается ситуация в игре Tomb Raider.


Догнать Gainward GeForce GTX 980 Phantom не удаётся даже после разгона Sapphire Tri-X R9 390X, хотя отставание в несколько кадров в секунду критичным не назовёшь. Преимущество над Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X в этой игре составляет 8-11%.

BioShock Infinite

По среднему числу кадров в секунду результаты тестирования видеокарт в тесте игры BioShock Infinite повторяют Tomb Raider (с другими числовыми значениями, разумеется), а вот по минимальному AMD здесь явно уступает NVIDIA.


На своих номинальных частотах Sapphire Tri-X R9 390X оказывается быстрее Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на 5-7%, но в то же время медленнее Gainward GeForce GTX 980 Phantom на 11-17%. Разгон Sapphire Tri-X R9 390X сокращает это отставание, но не в полной мере.

Metro: Last Light

И снова результаты тестирования в игре Metro: Last Light с использованием Advanced PhysX и без этой технологии на видеокартах AMD отличаются только значениями FPS, но не расстановкой сил.


Разница между Radeon R9 390X/390 и по-прежнему незначительна, а вот отставание от Gainward GeForce GTX 980 Phantom составляет 16-18%.

Company of Heroes 2

В игре Company of Heroes 2 в целом можем наблюдать уже привычную для сегодняшнего тестирования картину.


Без использования сглаживания Sapphire Tri-X R9 390X немного проигрывает Gainward GeForce GTX 980 Phantom, а вот при активации MSAA8x выходит практически на один уровень производительности с ней. Преимущество над Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X составляет считанные проценты, да и пророст производительности от разгона Sapphire Tri-X R9 390X в этой игре малозаметен.

Battlefield 4


Результаты в игре Battlefield 4 не выбиваются из общего ряда и, можно сказать, отражают усреднённые показатели по всем игровым тестам.

Thief

Поддержка API Mantle в игре Thief серьезно усиливает позиции видеокарт на графических процессорах AMD.


Впрочем, Sapphire Tri-X R9 390X способна догнать Gainward GeForce GTX 980 Phantom только при разгоне.

Sniper Elite III

В игре Sniper Elite III позиции Sapphire Tri-X R9 390X более крепки.


Отметим, что преимущество Sapphire Tri-X R9 390X над Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X составляет 8-9%.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Очень похожа с Sniper Elite III расстановка сил между видеокартами в игре Middle-earth: Shadow of Mordor.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition отметилась общим лидерством видеокарт на графических процессорах NVIDIA.


В остальном картина уже вполне привычная для тестирования: Sapphire Tri-X R9 390X опережает Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на 7-10%, отстаёт от Gainward GeForce GTX 980 Phantom на 12-15% и сокращает отставание от неё после разгона.

Total War: ATTILA

Grand Theft Auto V

Результаты в игре Grand Theft Auto V интересны тем, что если в лёгких графических режимах Sapphire Tri-X R9 390X не способна догнать Gainward GeForce GTX 980 Phantom даже после разгона, то в разрешении 2560 х 1440 пикселей при активации сглаживания ей это удаётся.


То есть чем выше нагрузка, тем эффективнее используется высокая пропускная способность памяти на видеокартах AMD, и за счёт этого удаётся сократить отставание от NVIDIA.

DiRT Rally

А вот в игре DiRT Rally видеокартам с графическими процессорами AMD удаётся лидировать даже без активации сглаживания.


Правда, стоит отметить, что с новым обновлением DiRT Rally до версии 0.710 вкупе с новыми драйверами NVIDIA GeForce ситуация в этой игре изменилась кардинальным образом. Но об этом мы расскажем вам уже в следующих статьях.

Batman: Arkham Knight

В тесте игры Batman: Arkham Knight картина вполне привычная для теста.


Sapphire Tri-X R9 390X оказывается быстрее Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на 6-8%, но в то же время отстаёт от Gainward GeForce GTX 980 Phantom на 9-19% в зависимости от режима качества и разрешения. Понятно, что достигнутый нами разгон Sapphire Tri-X R9 390X не может компенсировать такое отставание от NVIDIA, хотя и сокращает его.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Теперь переходим к сводным диаграммам.
4. Сводные диаграммы
На первой паре сводных диаграмм мы сравним производительность Sapphire Tri-X R9 390X с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на номинальных частотах обеих видеокарт. Отметим, что по стоимости старшая модель почти на 27% дороже младшей, что довольно существенно при нынешней стоимости Radeon R9 390X/390 на российском рынке.


В среднем по всем игровым тестам Sapphire Tri-X R9 390X опережает Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на 6,9-7,4%, что, конечно же, не оправдывает переплату за старшую модель. Тем более, Radeon R9 390 поддаются разгону ничуть не ниже, чем на Radeon R9 390X, фактически основанном на том же ядре. Поэтому с экономической точки зрения и соотношения цены/производительности Radeon R9 390 выглядит выгоднее Radeon R9 390X. Впрочем, то же самое не так давно было и с Radeon R9 290X/290.

Теперь противопоставим Sapphire Tri-X R9 390X прямому конкуренту в виде Gainward GeForce GTX 980 Phantom также на своих номинальных частотах. При этом не будем забывать, что видеокарта на графическом процессоре NVIDIA имеет куда более внушительный заводской разгон.


Очевидно, что Sapphire Tri-X R9 390X смогла одержать победы только в игре DiRT Rally и отдельных режимах Hitman: Absolution с Crysis 3, а также не уступила в Middle-earth: Shadow of Mordor и Sniper Elite III. В остальных играх Gainward GeForce GTX 980 Phantom оказывается быстрее, а в среднем её преимущество составляет 8,6-12,8%. Если цены на эти видеокарты одинаковы, что на самом деле и есть, то видеокарта на графическом процессоре NVIDIA с точки зрения суммарной производительности выглядит выгоднее AMD.

Заключительным сравнением на сводных диаграммах будет противопоставление Sapphire Tri-X R9 390X, разогнанной до частот 1140/6920 МГц, и ASUS Radeon Fury X на своих номинальных частотах. Цель – узнать, как сильно отстаёт разогнанная Radeon R9 390X от нынешнего флагмана AMD.


По правде сказать, мы ожидали более впечатляющей разницы в пользу Fury X, чем удалось получить. В некоторых тестах преимущества топовой видеокарты над старой-доброй Radeon R9 290X, переименованной в Radeon R9 390X, попросту нет, а в среднем по всем игровым тестам отставание разогнанной Sapphire Tri-X R9 390X от номинальной ASUS Radeon Fury X колеблется лишь от 6,8 до 10,4%.
5. Энергопотребление
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 3.2.5695. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


Конфигурация с оригинальной Sapphire Tri-X R9 390X оказалась наиболее требовательной к мощности блока питания, поскольку пиковый уровень энергопотребления превысил 650 ватт, а при разгоне видеокарты система стала потреблять ещё на 20 ватт больше. На номинальных частотах разница с конфигурацией с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X составила 31 ватт, а с новой видеокартой ASUS Radeon Fury X аж 73 ватта. Ну а наиболее экономичными оказались варианты систем с видеокартами на графических процессорах NVIDIA.
Заключение
Откровенно говоря, новая Sapphire Tri-X R9 390X представляется нам менее привлекательной видеокартой, чем Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, поскольку стоит заметно дороже, а по производительности оказывается быстрее всего на 7%. Кроме этого, своему прямому ценовому конкуренту в лице оригинальной GeForce GTX 980 новая Radeon R9 390X в большинстве случаев уступает, разгоняется хуже, греется и шумит сильнее, да и требования к мощности блока питания у нее выше. Тем не менее, нельзя не отметить высокоэффективную систему охлаждения видеокарты Sapphire Tri-X R9 390X и высококачественную элементную базу печатной платы с долговечными компонентами. Восемь гигабайт памяти видеокарты можно считать хорошим запасом для будущих игр, в случае, если производительности графического процессора для них всё ещё будет хватать. Информативная и надёжная упаковка вкупе с трёхлетней гарантией также являются достоинствами данного продукта. Выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию Sapphire
и персонально Елену Зарубину
за предоставленную на тестирование видеокарту
.

Источник