Невероятный STRIX: обзор и тестирование видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970

Несмотря на тот факт, что графический процессор NVIDIA GM204 на архитектуре Maxwell 2.0 и видеокарты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 на его основе были анонсированы немногим более месяца назад, оригинальные решения от всем известных компаний не только были сразу же объявлены, но и довольно быстро заполонили рынок. Более того, к сегодняшнему дню можно даже отметить тенденцию незначительного снижения цен на новые модели видеокарт, хотя спрос на них по-прежнему остаётся высоким. Популярность GeForce GTX 980 и, в особенности, GeForce GTX 970 не удивительна: видеокарты получились быстрыми, экономичными, холодными и тихими, плюс ещё и прекрасно разгоняющимися. Не нужно быть пророком, чтобы утверждать, что в ближайшие 3-5 месяцев именно GeForce GTX 970 будет наиболее популярной видеокартой как среди оверклокеров, так и простых любителей игр.

К сегодняшнему дню мы протестировали две оригинальные модели этой видеокарты: MSI GeForce GTX 970 Gaming и Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming. Первая оказалась вообще лишена каких-либо недостатков, а вторая лишь слегка огорчила высокой скоростью вентиляторов в 2D-режиме. Но во всём остальном и она была безупречна. Сегодня у нас на очереди ASUS STRIX GeForce GTX 970 4 Гбайт.


Кроме того, это далеко не последняя оригинальная GeForce GTX 970, о которой мы вам расскажем. Своей очереди ждут ещё, как минимум, две весьма интересные модели. Не забудем мы и про новинки модели GeForce GTX 980. Но, обо всём по порядку.
1. Обзор видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 4 Гбайт (STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5)

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 приведены в таблице в сравнении с оригинальными Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming и MSI GeForce GTX 970 Gaming, а также эталонным вариантом NVIDIA GeForce GTX 970.


* – по данным Яндекс Маркет по состоянию на 23.10.2014.

упаковка и комплектация

С лицевой стороны большой картонной коробки, в которой поставляется видеокарта, на нас смотрит неясыть – символ линейки видеокарт ASUS STRIX. Рядом приведено название модели видеокарты, система охлаждения, объём памяти и уровень шума 0 дБА.


Обратная сторона коробки традиционно более информативна. Здесь можно найти перечень выходов, описание кулера, особенностей элементной базы и программного обеспечения.


Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из толстого картона. В её центральном отсеке, выполненном из вспененного полиэтилена, зафиксирована видеокарта, а сверху находится плоская коробка с аксессуарами.


К сожалению, внутри неё мы обнаружили только диск с драйверами и утилитой, а также краткую инструкцию по установке.


Нет в комплекте ни переходников, ни кабелей, ни игр или других приятных бонусов. Если бы мы сегодня тестировали видеокарту среднего или младшего класса, то это было бы объяснимо, но для GeForce GTX 970/980, на наш взгляд, такая комплектация является неоправданно бедной.

Выпускается ASUS STRIX GeForce GTX 970 в Китае, и на видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. Розничная стоимость данной модели видеокарты начинается с 17200 рублей, то есть на уровне других оригинальных моделей GeForce GTX 970.

дизайн и особенности печатной платы

Если раньше вы читали нашу статью «Не будите неясыть. Обзор и тестирование видеокарты ASUS STRIX GTX 780 OC Edition 6 Гбайт», то дизайн новой ASUS STRIX GeForce GTX 970 не станет для вас откровением. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения с двумя крупными вентиляторами, напоминающими глаза неясыти. Обратная сторона печатной платы закрыта перфорированной пластиной, выполняющей защитную функцию.


Сверху видны логотип серии STRIX и выходящая из радиатора толстая тепловая трубка. Размеры видеокарты без учёта панели с выходами составляют 270x130x40 мм.

ASUS STRIX GeForce GTX 970 оснащается выходами DVI-I и DVI-D (Dual-Link), DisplayPort 1.2 и HDMI 2.0, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


Два разъёма для создания SLI-конфигураций на печатной плате вынесены вверх, чтобы к ним можно было подключать как гибкие, так и жёсткие соединительные мостики, и при этом кожух системы охлаждения не создавал им помех.


В отличие от всех других видеокарт GeForce GTX 970/980, которые мы протестировали ранее, у ASUS STRIX GeForce GTX 970 разъём для подключения дополнительного питания на видеокарте один, но восьмиконтактный. Вкупе с питанием, подаваемым по шине PCI-Express 3.0, этого более чем достаточно, ведь заявленный уровень энергопотребления у GeForce GTX 970 составляет всего 145 ватт, а мощность рекомендованного блока питания может быть ограничена 500 ваттами. Добавим, что разъём питания оснащён красным и белым светодиодами. Красный горит, когда кабель не подключен, а белый – при его подключении.

Система охлаждения видеокарты, несмотря на свою массивность и габариты, крепится всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило особого труда.


Чтобы полностью «раздеть» плату необходимо отвернуть небольшой алюминиевый радиатор с силовых транзисторов и защитную пластину с обратной стороны.


В зоне между графическим процессором и выходами видеокарты расположены силовые элементы системы питания графического процессора, реализованного по шестифазной схеме. Ещё две фазы питания расположены на противоположном конце текстолита и отвечают за питание видеопамяти и цепей.


В основе печатной платы – фирменная концепция ASUS Super Alloy Power, подразумевающая использование японских твердотельных конденсаторов, ферритовых дросселей и тантал-полимерных конденсаторов POSCAP.


Такая высококачественная элементная база должна обеспечивать 30-процентное снижение шумов и в 2,5 раза увеличенный срок службы в сравнении с эталонными продуктами. Не будем забывать и про гарантированную стабильность работы видеокарты при высоких нагрузках, долговечность и высокий оверклокерский потенциал.

Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером DIGI+ VRM ASP1212 производства компании International Rectifier.


Кристалл графического процессора GM204-200-А1 нашего экземпляра видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 выпущен в Тайване на 31-й неделе текущего года (середина июля) и относится к ревизии А1.


В 3D-режиме базовая частота графического процессора видеокарты повышена с номинальных для эталонных GeForce GTX 970 1050 МГц до 1114 МГц или на 6,1%, а в форсированном режиме она способна автоматически повышаться до 1253 МГц. Это скромнее заводского разгона оригинальных видеокарт MSI и Gigabyte. Тем не менее, по данным мониторинга частота графического процессора увеличивалась до 1291 МГц, что очень даже неплохо для серийно выпускаемых видеокарт. При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц.

Качество ASIC кристалла графического процессора нашего экземпляра видеокарты оказалось равно 63,9%.


ASUS STRIX GeForce GTX 970 оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в восьми микросхемах на лицевой стороне печатной платы. Производитель чипов – компания Samsung Semiconductor, а их маркировка – K4G41325FC-HC28, то есть идентичная всем остальным ранее протестированными нами GeForce GTX 970.


Теоретическая эффективная частота работы памяти видеокарты составляет 7000 МГц, на которой она и функционирует. При 256-битной ширине шины обмена с памятью её пропускная способность может достигать 224,4 Гбайт/с. Добавим, что в 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Утилита GPU-Z знает о спецификациях ASUS STRIX GeForce GTX 970 практически всё.


Переходим к изучению системы охлаждения видеокарты.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

На видеокарте установлена трёхкомпонентная система охлаждения DirectCU II, компоновка которой выглядит следующим образом.


В основе кулера лежит алюминиевый радиатор на трёх медных тепловых трубках, охлаждаемый парой больших вентиляторов.


Основание радиатора выполнено по технологии прямого контакта, то есть состоит непосредственно из сплочённых друг с другом трубок. Причём, в случае ASUS STRIX GeForce GTX 970 кристалл графического процессора контактирует со всеми тремя трубками, но основная нагрузка всё же приходится на центральную.


Её диаметр равен 10 мм, а крайние трубки имеют диаметр 8 мм.


Отметим, что толщина пластин радиатора составляет 0,4 мм, а межрёберное расстояние равно 1,2 мм. Контакт пластин и тепловых трубок обеспечен пайкой.


На силовых цепях, отвечающих за питание графического процессора, установлен небольшой алюминиевый радиатор, контактирующий с ними через термопрокладку. Перфорированная пластина с обратной стороны платы скорее выполняет защитную функцию, чем способствует охлаждению видеокарты.


Радиатор охлаждается двумя одиннадцатилопастными вентиляторами, закреплёнными на двух стойках в металлической рамке.


Вентиляторы выпущены компанией FirstD (маркировка FD9015U12S) и имеют реальный диаметр крыльчатки 94 мм.


Скорость вращения вентиляторов регулируется PWM-методом, и по данным мониторинга находится в диапазоне от 0 до 2900 об/мин. Таким образом, в 2D-режиме или при невысоких нагрузках вентиляторы не будут вращаться совсем, не издавая совершенно никакого шума, что и является весьма интересной особенностью ASUS STRIX GeForce GTX 970. Остаётся проверить, исправлен ли неприятный «баг» с резким стартом вентиляторов, который встретился нам ранее в видеокарте ASUS STRIX GTX 780 OC Edition.

Для проверки температурного режима работы видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.7.9. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23,5 градусов Цельсия.

Конечно же, в начале мы проверим эффективность работы системы охлаждения ASUS STRIX GeForce GTX 970 при автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим
Очевидно, что программисты ASUS провели работу над недочётами и теперь вентиляторы раскручиваются очень плавно. Более того, их пиковая скорость во время 15-минутного тестирования не превысила отметку 1200 об/мин, что вполне укладывается в субъективную границу комфорта. Что касается эффективности охлаждения, то и с ней всё в полном порядке, ведь максимальная температура графического процессора составила всего 70 градусов Цельсия. Так что вполне объективно можно сказать, что теперь самые быстрые видеокарты не только не «пышут жаром», но и вполне комфортны по уровню шума. Если же кому-то потребуется более высокая эффективность охлаждения, то через MSI Afterburner можно задать более агрессивный алгоритм изменения скорости вентиляторов, либо попросту выставить их на максимум.


Максимальная скорость
В последнем случае температура может снизиться сразу на 16 градусов Цельсия и будет ограничена отметкой 54 градуса Цельсия. Впечатляет, не правда ли? Впрочем, объективно говоря, заслуга этому не столько в эффективности усовершенствованных кулеров оригинальных видеокарт, сколько в экономичности и низком тепловыделении новых графических процессоров NVIDIA.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Оценку уровня шума видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 мы проведём с эталонными видеокартами NVIDIA GeForce GTX TITAN Black и AMD Radeon R9 290X, а также оригинальными видеокартами с Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming с кулером WINDFORCE 3X и MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming с кулером Twin Frozr IV Advanced. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.


На графике кривая уровня шума видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 проходит выше всех остальных кривых, но это не значит ровным счётом ничего, поскольку фактически именно ASUS STRIX GeForce GTX 970 является самой тихой видеокартой из протестированных, ведь уровень шума в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов у неё самый низкий. Проще говоря, в 3D-режиме даже при продолжительной нагрузке видеокарту не слышно на фоне тихого системного блока. Отличный результат! В дополнение отметим, что вентиляторы видеокарты не трещат, а пластины радиатора не звенят во всём диапазоне работы. Не выявили мы и писка дросселей, которым, к сожалению, иногда грешат отдельные экземпляры видеокарт вне зависимости от их производителя.

оверклокерский потенциал

Первые оригинальные модели GeForce GTX 970 не разочаровали нас при проверке на разгон. Напомним, что MSI GeForce GTX 970 Gaming нам удалось разогнать до 1330-1469/8052 МГц, а Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming до 1313-1464/8212 МГц. После нескольких часов тестов и разнообразных проверок в самых свежих играх, частоту графического процессора ASUS STRIX GeForce GTX 970 нам удалось поднять на 210 МГц или на 18,9%, а эффективную частоту видеопамяти мы повысили на 1030 МГц или 14,7%.


Таким образом, частоты видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 после разгона составили 1324-1463/8040 МГц.


То есть мы достигли практически тех же частот, что и на двух первых оригинальных моделях GeForce GTX 970. По данным мониторинга максимальная частота графического процессора после разгона видеокарты составляла 1501 МГц. Что касается температур видеокарты, то при проверке на разгон мы вручную зафиксировали скорость вентиляторов на 55% мощности или примерно 1640 об/мин, поэтому температура GPU не превысила отметку 67 градусов Цельсия.


Автоматический режим
Сделано это было специально для подстраховки, поскольку видеокарта не позволяет программным методом считывать данные о температурах силовых элементов, а тепловизор слишком дорог для нашего бюджета.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:
Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
ASUS STRIX GeForce GTX 970 4 Гбайт 1114-1253/7012 МГц, 1114-1253/8040 МГц, 1324-1463/7012 МГц и 1324-1463/8040 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
Оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Корпус: Antec Twelve Hundred (переднястенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).
В очередной раз мы не собираемся приводить результаты сравнительного тестирования GeForce GTX 970 с конкурентами, тем более, что серьёзных отличий в производительности ASUS STRIX GeForce GTX 970 от тех же MSI GeForce GTX 970 Gaming и Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming ожидать было бы глупо. Поэтому чтобы сделать статью более интересной, сегодня мы решили провести изучение зависимости производительности GeForce GTX 970 от разгона графического процессора и видеопамяти. Это будет основная задача тестовой части статьи, но для сравнительной оценки мы включили в тест эталонные видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 и AMD Radeon R9 290X на номинальных частотах, тем более, что в списке используемых нами игр появились две новинки.


Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Как обычно, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование видеокарт, начатое 8 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.16 WHQL от 23.09.2014.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.9.1 Beta (14.301.1004.0) от 06.10.2014.
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.4.780, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.15852, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии «Paralax Occlusion Mapping» и «Tessellation» активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.0.102.6207, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с- и без MSAA8x сглаживания;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.12, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4.0 сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлена на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности
На диаграммах результаты всех видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 во всех состояниях разгона отражены светло-зелёной гаммой. Эталонная NVIDIA GeForce GTX 980 обозначена тёмно-бирюзовым цветом, а AMD Radeon R9 290X – красной гаммой. Результаты тестирования видеокарт в каждом режиме качества отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

Изучение и анализ результатов, по сложившейся традиции, начнём с полусинтетических бенчмарков. Перед анализом результатов напомним, что графический процессор ASUS STRIX GeForce GTX 970 мы разогнали на 18,9% от базовой частоты, а видеопамять – на 14,7%.

3DMark (2013)


Как видно по результатам, разгон графического процессора приносит GeForce GTX 970 больше «дивидендов» в плане роста производительности, чем разгон видеопамяти. Если разгон только GDDR5 позволяет видеокарте в 3DMark (2013) ускориться всего на 1,7-4,1%, то разгон одного GPU увеличивает её производительность сразу на 3,9-10%, то есть вдвое больше в каждой из тестовых сцен пакета. Одновременный разгон видеопамяти и ядра видеокарты ускоряет её на 4,5-15,8% и позволяет достичь уровня производительности эталонной GeForce GTX 980.

Unigine Valley Bench

Более ощутимую разницу мы можем наблюдать в полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley.


В режиме без использования сглаживания разгон графического процессора видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 970 вновь приоритетен над разгоном видеопамяти, это логично. Однако и в более ресурсоёмком режиме с использованием MSAA8x, когда именно пропускная способность памяти видеокарты начинает играть первостепенную роль, разогнанная только по графическому процессору видеокарта столь же быстра, сколь и разогнанная только посредством поднятия частоты видеопамяти. При общем оверклокинге видеокарты её производительность вплотную приближается к эталонной GeForce GTX 980. Учитывая нынешнюю разницу в стоимости между этими видеокартами, неплохая такая экономия может получиться у оверклокеров.

Sleeping Dogs

В игре Sleeping Dogs разгон графического процессора также приносит больше дополнительных кадров в секунду, чем разгон видеопамяти. Причём, это справедливо как для режимов без использования сглаживания, так и при его активации.


Полностью разогнанная ASUS STRIX GeForce GTX 970 легко выходит на уровень производительности эталонной GeForce GTX 980, а для победы над AMD Radeon R9 290X ей даже не требуется увеличения частот.

Hitman: Absolution

Иначе складывается ситуация в игре Hitman: Absolution, хорошо известной своими высокими требованиями к объёму и пропускной способности памяти.


Если в режимах без использования MSAA8x разгон ядра приоритетен и приносит видеокарте больше дополнительной производительности, чем разгон видеопамяти, то при активации сглаживания на первое место выходит именно частота памяти. Так что не всё так однозначно при разгоне GeForce GTX 970. Что касается сравнения с AMD Radeon R9 290X, то в этой игре видеокарта на GPU Hawaii выглядит уверенно, успешно конкурируя не только с ASUS STRIX GeForce GTX 970, но и с NVIDIA GeForce GTX 980.

Crysis 3

Также достойно видеокарта AMD выглядит в игре Crysis 3.


Зависимость производительности видеокарты от разгона графического процессора и видеопамяти ASUS STRIX GeForce GTX 970 в этой игре можно назвать классической: в «лёгких» режимах доминирует GPU, а в режимах со сглаживанием пренебрегать разгоном графической памяти явно не стоит.

Tomb Raider (2013)

В игре Tomb Raider ситуация складывается иным образом.


Вне зависимости от разрешения и режима качества, разгон графического процессора всегда приносит больший прирост производительности, чем разгон видеопамяти. Одновременный разгон GPU и памяти позволяют ASUS STRIX GeForce GTX 970 выйти на уровень эталонной NVIDIA GeForce GTX 980. Для успешной конкуренции с AMD Radeon R9 290X видеокарте из сегодняшнего обзора разгон и вовсе не требуется.

BioShock Infinite

Похожую картину мы можем наблюдать в тесте игры BioShock Infinite.


Разница с Tomb Raider только в том, что по среднему FPS преимущество ASUS STRIX GeForce GTX 970 над AMD Radeon R9 290X здесь больше, а по минимальному все видеокарты NVIDIA проигрывают конкуренту.

Metro: Last Light

Результаты Metro: Last Light интересны тем, что при активированной технологии Advanced PhysX разгон видеопамяти на GeForce GTX 970 практически бесполезен. Те 1-2 FPS, на которые повысилась производительность, заметить в игре вряд ли возможно в принципе.


Другое дело – разгон графического процессора видеокарты, когда прирост производительности составляет 11-13%.

При отключении Advanced PhysX видеокарта чуть лучше реагирует на увеличение частоты памяти, в то же время эффект от разгона ядра здесь немного скромнее.


Но, по-хорошему, разгонять лучше и то, и другое, только в этом случае удастся достичь производительности номинальной GeForce GTX 980 во всех без исключения режимах тестирования.

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2, как и Hitman: Absolution, весьма требовательна к объёму и пропускной способности памяти, но здесь мы не видим ожидаемого эффекта от её разгона.


Можно даже сказать, что эффекта нет вовсе, в отличие от разгона графического процессора видеокарты, когда её производительность возрастает на 7-15%.

Total War: Rome II

Особенностью изучения зависимости производительности GeForce GTX 970 от разгона ядра и памяти в игре Total War: Rome II стала разница в полученных результатах при включении сглаживания и без него.

Batman: Arkham Origins

В Batman: Arkham Origins прирост FPS получился равномерным, а разгон ядра вновь выиграл у разгона видеопамяти.


По среднему числу кадров в секунду в режимах с использованием сглаживания молодцом выглядит AMD Radeon R9 290X, чего нельзя сказать про её минимальный FPS.

Battlefield 4

Battlefield 4 в контексте сегодняшней темы тестового блока статьи демонстрирует нам классическую расстановку сил между тестируемыми видеокартами.

Thief


Для повышения производительности видеокарты GeForce GTX 970 в игре Thief также лучше разгонять графический процессор, чем видеопамять, но только совместный их разгон делает ASUS STRIX GeForce GTX 970 столь же быстрой видеокартой, сколь и эталонная GeForce GTX 980.

GRID Autosport

Как и в большинстве предыдущих игр, в GRID Autosport выгоднее разгонять графический процессор.


Однако в разрешении 2560х1440 пикселей с использованием MSAA-сглаживания степени 8x разгон памяти приносит дополнительные 7% производительности, что не так уж и плохо.

Sniper Elite III

Сегодня мы впервые тестируем Sniper Elite III, поэтому приводим настройки качества, при которых нами всегда будут тестироваться видеокарты. Добавим, что мы тестировали как с SSAA 4.0 сглаживанием, так и без него, а также что на видеокартах с графическими процессорами AMD всегда активируется Mantle.


Перед тем, как перейти к анализу результатов, можно полюбоваться на скриншоты из бенчмарка.


А вот и результаты:


В этой игре можно отметить незаметный прирост производительности GeForce GTX 970 от отдельного разгона графического процессора или видеопамяти (за исключением самого лёгкого режима тестирования), а вот одновременный разгон выводит ASUS STRIX GeForce GTX 970 на уровень производительности NVIDIA GeForce GTX 980. Весьма убедительно в этом тесте выглядит AMD Radeon R9 290X, в том числе и по минимальному уровню FPS.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Ещё одной новинкой статьи стала игра Middle-earth: Shadow of Mordor, которую мы тестировали также при максимальных настройках качества графики.


В качестве альтернативы классическим методам сглаживания в игре используется «даунскейлинг», который в данной игре запредельно ресурсоёмок даже на нынешних видеокартах класса Hi-End. Поэтому для так называемого лёгкого режима качества мы просто отключали три последние опции «Глубина резкости», «Порядко-независимая прозрачность» и «Тесселяция», а в условно обозначенном на диаграмме режиме «AA 4x» эти три опции были активированы.

Сам бенчмарк вполне красивый, хоть и сравнительно короткий. Для получения достоверных результатов в каждом режиме тестирования тест приходилось прогонять не менее трёх раз. Отметим, что в первых релизах игры встроенный тест и вовсе был непригоден для объективного сравнения видеокарт, поскольку повторяемости результатов достичь не удавалось вне зависимости от количества прогонов. Лишь спустя два обновления разработчики устранили этот недостаток.


Посмотрим на результаты:


И вновь побеждает разгон графического процессора, а не видеопамяти. Тем не менее, только общий разгон ASUS STRIX GeForce GTX 970 позволяет выйти ей на уровень производительности эталонной NVIDIA GeForce GTX 980. Несмотря на проблемы с минимальным FPS, AMD Radeon R9 290X в целом в Middle-earth: Shadow of Mordor выглядит неплохо, однако это справедливо только при отключении тесселяции и ещё двух «фишек» для повышения качества изображения.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.


Далее переходим к сводным диаграммам.
4. Сводные диаграммы
Сначала посмотрим, как ASUS STRIX GeForce GTX 970 реагирует на повышение частоты видеопамяти, которую нам удалось разогнать на 14,7%.


Без использования различных методик сглаживания и в особенности в разрешении 1920х1080 пикселей эффект от разгона памяти минимальный. Но если включить MSAA или SSAA, а также выставить более высокое разрешение, то прирост производительности становится вполне заметен. В среднем по всем тестам в таком режиме он составил 5,6%.

Теперь посмотрим, сколько приносит разгон ядра GeForce GTX 970, разогнавшегося на ASUS STRIX GeForce GTX 970 почти на 19%.


Очевидно, что толку от повышения частоты графического процессора больше, чем от видеопамяти. Средний прирост производительности здесь составил 8-9% в разрешении 1920х1080 пикселей и 10% в разрешении 2560х1440 пикселей. Лучше всех на разгон отреагировала Total War: Rome II.

В то же время, вряд ли какой истинный оверклокер ограничится разгоном только одного компонента, и будет прав, ведь при одновременном разгоне GPU и памяти видеокарты достигается максимальный прирост производительности, что нам и продемонстрируют две следующие диаграммы.


В среднем за счёт разгона производительность ASUS STRIX GeForce GTX 970 удалось увеличить на 12-16% и почти по всем игровым тестам выйти на один уровень производительности с эталонной GeForce GTX 980.


5. Энергопотребление
Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


Как и по тестам производительности, энергопотребление системы с ASUS STRIX GeForce GTX 970 при разгоне только её графического процессора чуть выше, чем при разгоне только видеопамяти. Но, объективно говоря, разница столь мала, что её вообще можно не принимать во внимание. При одновременном разгоне ядра и памяти видеокарты энергопотребление всего системного блока в пике нагрузки возрастает на 23 ватта, что немногим выше, чем у системы с GeForce GTX 980 и одновременно значительно ниже, чем у конфигурации с эталонной AMD Radeon R9 290X. Экономичнее новые видеокарты NVIDIA и в 2D-режиме, правда не на много. Вот, пожалуй, и всё на сегодня.
Заключение
ASUS STRIX GeForce GTX 970 является одной из совершенных моделей в своём классе, поскольку вобрала в себя всё лучшее, что только можно пожелать. Здесь и высококачественная элементная база с долговечными компонентами и усиленной системой питания GPU, и всего один разъём дополнительного питания (с подсветкой), и повышенные частоты, и безупречная система охлаждения, которая абсолютно бесшумна в 2D-режиме и при низких нагрузках, а также комфортна в любых 3D-приложениях. Стоимость новинки не завышена и находится на том же уровне, что и цена на продукты конкурентов. Приятный внешний вид видеокарты, надёжная и информативная упаковка… очень хотелось бы сюда приплюсовать и богатую комплектацию с бонусами, но чего нет – того нет. И это, пожалуй, единственный недостаток ASUS STRIX GeForce GTX 970. Вероятно, не нужно скрывать, что назвав в заголовке статьи новую ASUS STRIX GeForce GTX 970 «невероятной», мы несколько преувеличили и утрировали, ведь данная видеокарта не громит по всем статьям ранее протестированные нами оригинальные модели MSI или Gigabyte. Впрочем, с точки зрения совы (неясыти), этот STRIX действительно невероятен. 😉

Что касается тестовой части сегодняшней статьи, то можно подытожить, что разгон графического процессора GeForce GTX 970 приносит большую пользу с точки зрения производительности, чем разгон видеопамяти. Поэтому при изучении оверклокерского потенциала данной модели видеокарты приоритет следует отдавать именно повышению частоты GPU. Тем не менее, сегодня мы убедились, что повышение частоты памяти видеокарты также способно положительно повлиять на её производительность, в первую очередь в высоких разрешениях и режимах с использованием сглаживания. В общем, разгонять видеокарту лучше полностью, а не частично. Кроме того, многое зависит от конкретной игры и её графического движка: какие-то игры реагируют на разгон очень заметно, а какие-то лишь условно.

Благодарим компанию ASUS,
персонально Евгения Бычкова и Влада Захарова,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.

Источник